Mutant Year Zero: Road to Eden Review – Nintendo Switch Dan Pembaruan Seeds Of Evil

Mutant Year Zero membuatku terkejut. Saat Anda mengetuk bilah spasi untuk beralih dari mode eksplorasi waktu nyata ke mode taktis berbasis giliran, itu tidak dianggap mengaktifkan pertempuran. Anda tidak memasuki pertempuran. Kata “Fight!” tidak melompat keluar dari tengah layar. Sebaliknya, spasi diberi label “Ambush” dan, saat menekannya memang memulai pertemuan gaya XCOM berbasis giliran, semantik membuat semua perbedaan.

Road to Eden adalah tentang menggunakan stealth untuk benar-benar mengamati bahaya di depan, kemudian menerapkan pengetahuan itu untuk mengarahkan pasukan Anda ke posisi penyergapan yang sempurna. Lakukan penelitian dan rencana Anda dengan baik, dan Anda dapat mengambil target Anda tanpa mereka (atau kelompok mereka) bahkan menyadari apa yang telah terjadi. Lanjutkan tanpa hati-hati dan Anda akan segera kehabisan darah, ketidaksabaran Anda dihukum berat. Jika didekati dengan benar, Mutant Year Zero bukanlah game yang sulit, ini adalah kelas master taktis yang ketat dan kohesif yang memberi penghargaan kepada pemain yang rajin.

Road to Eden menggambarkan Skandinavia pasca-apokaliptik di mana sumber daya langka dan pengetahuan tentang dunia dulu bahkan lebih sulit didapat. Penguntit dikirim dari Tabut, salah satu dari sedikit pusat peradaban manusia yang tersisa, ke Zona untuk mengais sisa dan menangkis bandit, hantu, anjing liar dan lebih buruk yang sekarang menempati kota dan pinggiran kota yang hancur. Semua orang, bahkan mereka yang aman di Bahtera, telah tersentuh oleh mutasi. Tapi Dux dan Bormin, dua penguntit yang mulai bisa dimainkan berbeda, mereka masing-masing adalah hewan yang bermutasi, bebek dan babi hutan, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan gadget di Komputer Terbaru.

Pada pandangan pertama, ada banyak hal yang dapat Anda lakukan untuk menyesuaikan setiap penguntit dan mempersiapkan mereka untuk berspesialisasi dalam bidang tertentu, memungkinkan Anda mencampur dan mencocokkan pasukan aktif berdasarkan tugas yang ada. Jumlah senjata yang terbatas dan biaya peningkatan yang besar berarti Anda terpaksa membuat pilihan yang sulit. Haruskah Anda menghabiskan semua bagian senjata Anda pada efektivitas jarak dekat dari scattergun Bormin, atau apakah Anda lebih baik dalam meningkatkan potensi jarak jauh dari panah otomatis Dux? Anda hanya dapat membeli satu saat ini dan, karena tidak ada kapasitas untuk menggiling, mungkin perlu waktu sebelum Anda dapat membeli yang lain.

Terkadang keputusan lebih mudah. Melawan robot? Anda akan menginginkan setidaknya satu penguntit, mungkin dua, dengan serangan EMP yang efektif. Melawan anjing? Anda akan menginginkan setidaknya satu penguntit, mungkin dua, dengan kemampuan pengendalian kerumunan untuk mencegah serbuan jarak dekat mereka. Jika Anda telah melakukan pengintaian dengan benar, Anda akan tahu apa yang akan datang dan tahu penguntit mana yang harus ditukar sebelum Anda mengetuk bilah spasi. Tapi jangan ketuk spasi itu dulu. Anda belum siap.

Zona ini dibagi menjadi beberapa lusin peta yang terhubung ke seluruh bagian barat daya Swedia. Mereka tidak terlalu besar lebih besar dari peta XCOM, tetapi hampir tidak luas dan biasanya berpusat pada fitur yang dapat diidentifikasi: tempat pembuangan sampah, sekolah, stasiun kereta bawah tanah, restoran cepat saji, dan sebagainya. Saat pertama kali memasuki suatu area, Anda dalam mode eksplorasi dan bebas berjalan-jalan dalam waktu nyata. Ketika Anda melihat musuh, Anda dapat memasuki mode siluman dengan mematikan senter Anda, sehingga sedikit mengurangi jarak pandang Anda tetapi juga sangat mengurangi jarak di mana musuh akan melihat Anda. Anda masih bergerak dalam waktu nyata, hanya lebih lambat dan lebih diam-diam.

Ketegangan meningkat selama fase eksplorasi pra-pertempuran ini, saat Anda mengintip ke wilayah musuh, mengidentifikasi berapa banyak musuh yang menunggu Anda, jenis mereka, level apa mereka, apakah mereka berpatroli, di mana mereka berpatroli. rute membawa mereka, di mana kerucut visi mereka berpotongan, dan seterusnya. Anda telah memperhatikan satu rute patroli musuh membawanya menjauh dari yang lain. Anda menekan F untuk memisahkan kelompok Anda dan memandu mereka secara individual ke posisinya. Bormin membelakangi pohon, Dux berada di atap gedung di dekatnya, dan Selma berjongkok di belakang batu di ujung rute patroli musuh yang tidak curiga. Dia disana sekarang. Saatnya menekan bilah spasi.

Ini semua tentang penyergapan. Ini tentang menganalisis setiap skenario dalam fase eksplorasi dan mengidentifikasi musuh mana yang dapat Anda hilangkan, satu per satu, tanpa memberi tahu orang lain. Tetapi melakukan serangkaian pukulan telak tidak selalu memungkinkan. Pasti ada yang tidak beres Anda akan kehilangan 75% peluang tembakan yang Anda andalkan atau gagal melakukan kerusakan yang cukup sebelum musuh mendapat giliran dan memanggil bala bantuan dan tiba-tiba seluruh area dalam keadaan waspada dan Anda sedang berusaha keras untuk mengimprovisasi rencana baru. Di saat-saat kekacauan tinggi ini, ketika permadani ditarik keluar dari bawah Anda, di sinilah permainan benar-benar bersinar.

Mesin tempur taktis banyak meminjam dari kebangkitan kembali XCOM Firaxis dan menawarkan kedalaman yang sama dengan presentasi yang memastikan semua informasi penting dikomunikasikan dengan jelas setiap saat. Dan Anda perlu mendapat informasi yang baik, karena sebagian besar waktu di luar pertempuran kecil aneh yang memperkenalkan elemen baru ada banyak hal yang perlu dipikirkan. Variasi musuh adalah kuncinya, ada dasar kasar yang menuduhmu dalam jarak dekat, penembak jitu yang berjongkok di bawah pengawasan, dukun yang bisa memanggil bala bantuan, dan medbots yang bisa menghidupkan kembali musuh, pyros yang menyirammu dengan molotov, dan itu baru tahap awal. Nanti, ada tank HP tinggi yang bisa menerobos perlindungan Anda, Priest yang bisa memberi buff kepada sesama musuh atau memberikan serangan petir berantai, anjing raksasa yang bisa menjatuhkan Anda dan menganiaya Anda untuk beberapa putaran, sementara yang lain memiliki kekuatan pengendalian pikiran dan banyak lagi. Menangani kelompok musuh yang diambil dari beberapa jenis ini bisa sangat menantang, bahkan ketika Anda telah memilah jumlah mereka dengan beberapa pencopotan diam-diam awal yang menentukan.

Taruhannya tinggi, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih sulit. Kesehatan penguntit Anda akan diukur dalam digit tunggal dan ganda rendah untuk sebagian besar permainan, yang berarti hanya perlu beberapa pukulan langsung untuk menjatuhkannya. Demikian pula, senjata Anda hanya dapat menembak sekali, dua kali, atau jika Anda beruntung, tiga kali sebelum Anda perlu menggunakan poin aksi yang berharga untuk memuat ulang. Sumber daya yang terbatas ini menggemakan tema pasca-apokaliptik tentang kelangkaan dan kelangsungan hidup sementara juga meningkatkan pertimbangan taktis momen-ke-momen dalam pertempuran.

Menyulap semua tuntutan pertempuran, dari dengan sabar mengamati lapangan sebelumnya hingga mempelajari cara terbaik untuk melawan setiap jenis musuh dan mengimprovisasi strategi baru ketika semuanya berjalan salah, membuat pengalaman taktis yang sangat memuaskan. Namun, semenarik apa pun pertemuan yang telah ditentukan sebelumnya yang ditawarkan selama Road to Eden sebagian besar merupakan kisah linier, itu tetaplah kisah linier. Pada permainan baru, peta yang sama masih akan menampilkan musuh yang sama yang berdiri di tempat yang sama atau menjalankan rute patroli yang sama. Di luar menguji diri Anda sendiri terhadap kesulitan tersulit dan mode permadeath (dengan asumsi Anda tidak memilih ini pertama kali melalui), tidak banyak nilai replay yang bisa ditemukan.

Sayang sekali, karena mesin tempurnya sangat kuat, saya ingin terus mengadu domba diri saya dengan semacam peta yang dibuat secara acak lama setelah menyelesaikan cerita utama. Fokus cerdik Mutant Year Zero pada persiapan siluman dan pra-pertempuran menghargai ketekunan Anda, pertarungan berbasis giliran yang kompleks, dan mereka membantu meningkatkan atmosfer pasca-apokaliptiknya yang mencakup semua. Ini adalah kampanye pertempuran taktis yang luar biasa yang tidak boleh Anda lewati.

Pembaruan, 08/01/2019: Mutant Year Zero: Deluxe Edition sekarang keluar di Nintendo Switch, dan itu termasuk ekspansi baru, Seeds Of Evil. Meskipun versi ini berjalan dengan lancar, ia menunjukkan ketelitian visual yang buruk dibandingkan dengan konsol dan PC. Baik dalam mode genggam atau dok, resolusi rendah dan tampilan keseluruhan yang buram mengurangi kilau Swedia pasca-apokaliptik. Itu juga membuat area pemulung untuk potongan dan bagian senjata penting untuk menjaga Stalker Anda tetap dilengkapi dengan baik, dan barang yang sudah sulit untuk dikenali jauh lebih sulit.

Perluasan Seeds Of Evil, juga tersedia di platform lain, memperluas cerita game melewati akhir Road To Eden yang agak mendadak. Area peta tambahan dan arketipe musuh baru memperkenalkan skenario baru yang menantang, karakter baru, senjata tambahan, dan fasilitas yang ditingkatkan memberi Anda lebih banyak opsi untuk dipertimbangkan saat Anda merencanakan penyergapan. Seeds of Evil juga menambahkan sistem yang sesekali akan mengisi kembali area peta yang ada dengan musuh dan item, yang secara efektif menambahkan aliran pertemuan opsional dan mengurangi masalah permainan dasar dengan replayability. Penambahan baru ini terasa seperti kelanjutan alami dari penawaran taktis game yang sudah kuat, baik dalam hal plot dan skala kesulitan, dan direkomendasikan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *